电竞受众群体一般都在18岁至30岁之间,这是一个最活跃的群体,再加上电竞又不受语言、场地、气候和身体条件过多制约,参与者众多。

电竞是一种竞技体育,同传统体育一样,能够在展示技能的同时获得荣誉。2003年,我国承认电竞是一种竞技体育,并在2008年把它列为第78号体育项目。2016年9月,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业,公布了13个新增专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。今年10月14日召开的国务院常务会议也指出,要因地制宜发展电子竞技。可以说,中国电子竞技正面临着历史上最好的发展机遇。

在国外,电竞也大热起来。英国政府在伦敦游戏节上宣布,在国际奥委会的指导下,正式成立非营利组织国际电子游戏委员会(IEGC),并准备举办电子游戏奥运会。今年6月份,英超曼联收购《守望先锋》战队,红魔正式进军电竞。美国NBA球队也开始涉猎电竞,魔术师约翰逊和金州勇士队老板也投资了著名电竞战队Team Liquid。据最新统计数据显示,目前美国21岁至35岁的男性中,有22%的人会观看电子竞技比赛,这意味着电子竞技已经成为和棒球一样流行的项目,未来的市场前景可见一斑。

预计2016年电竞整体用户规模达到1.7亿。艾瑞分析认为,未来电竞用户整体规模增长的主要推动因素如下:除MOBA外其他类型的电竞游戏用户人数增长;大量移动电竞游戏带来的移动电竞用户。

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电竞的深入的意义开发商和传播者!

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今年8月,内蒙古锡林郭勒职业学院设立了全国首家电子竞技专业课程,并开设了炉石传说,英雄联盟[下载 视频 注册],CF等电竞专业,这些专业纳入高校教学引发讨论,而就在11月7日结束的该专业期中考试再次引发关注。

上周,该专业学生何金铎考完第一个科目后,将批改后的《英雄联盟》科目(电竞游戏名)的考卷发至网络,引起热传。有游戏玩家称试题过于简单,但也有人直呼难看懂。

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